PROTOTIPADO MÍNIMO VIABLE
El diseño de juegos es una mezcla indistinguible entre arte y ciencia. Entre expresión personal y aprendizaje de conceptos teóricos.
Existen varias teorías y marcos de referencia a la hora de diseñar un juego. En este taller nos acercaremos a la tétrada del diseño propuesta por Jesse Schell y adaptada por Pepe Pedraz para idear, esbozar, estructurar y crear un prototipo analógico completo.
Preguntas frecuentes
¿De qué trata este taller?
Nos adentraremos en el diseño de juegos analógico de una forma cercana y estructurada a través de la tétrada del diseño: mecánicas, narrativas, medios y experiencia. Aprenderemos algo más de cada una de estas cuatro patas y desarrollaremos un prototipo (juego mínimo viable) completo que presentaremos como «Game Designers».
¿A quién está orientado?
A cualquier persona con ganas de iniciarse y profundizar en el mundo del diseño de juegos de forma analógica y estructurada, basándose en la premisa de la tétrada de Jesse Schell.
¿Quién imparte este taller?
Pepe Pedraz. Diseñador, formador y divulgador de juegos narrativos y experiencias basadas en juego.
- Libros escritos: Aprende Jugando. Jugar, una garantía de aprendizaje real.
- Juegos narrativos diseñados: «New Life», «7 días de travesía», «Trueque», «Ellas», «Lo que dejamos en nuestro hogar», «Balada triste de la ciudad», «The writers», «La herencia» y «Pequeño kit de diseño narrativo».
¿Qué metodología tiene este taller?
Este taller está limitado a 6 grupos de 4 personas como máximo y 3 grupos de 4 personas como mínimo. Se guiará a través de la teoría de la tétrada del diseño (mecánicas, narrativa, experiencia y medios) y su enfoque será eminentemente práctico con la presentación de un proyecto por equipos.
Será guiado a través del «Pequeño kit de diseño mecánico».
¿Cuánto cuesta este taller?
75€ por 6 horas formativas.
¡PRÓXIMAS CONVOCATORIAS PRONTO!
Lugar: EslabON Coworking. Dirección: C. de Valle de Oro, 50, local posterior, 28019 Madrid.
Resumen del temario.
¿Qué estudiaremos en este primer tema?
- ¿Qué son los elementos de juego?
- ¿Qué es una mecánica de juego?
- ¿Qué es la narrativa de un juego?
- ¿Qué es el medio donde se reproduce un juego?
- ¿Qué es la dinámica de un juego?
- ¿Qué es la experiencia de juego?
¿Qué estudiaremos en este segundo tema?
- ¿En qué se basa el modelo de diseño MDA?
- ¿Qué propuestas incorpora Jesse Schell en su propuesta?
- ¿Cómo llegamos a la tétrada del diseño?
- ¿Cómo se reparten los pesos de un juego?
¿Qué estudiaremos en este tercer tema?
- Enumeración de los elementos de juego más comunes.
- Definición de mecánica de juego.
- Sistema de relaciones de una mecánica de juego.
- Complejidad innata y complejidad emergente.
- La elegancia en el diseño.
¿Qué estudiaremos en este cuarto tema?
- Narrativa incrustada y emergente.
- Los 5 pilares básicos.
- Los mecanismos fundamentales.
- Los mecanismos estructurales.
¿Qué estudiaremos en este quinto tema?
- De la tecnología al papel y viceversa: los componentes de juego.
- La importancia del medio en el desarrollo de un juego.
- La proyección de tu juego.
¿Qué estudiaremos en este sexto tema?
- La regla de los 4 sentidos de tu juego: Game Feeling.
- Las referencias que esperamos encontrar y que nos pueden sorprender.
- La experiencia memorable.
¿Qué estudiaremos en este último tema?
- Presentación por grupos de un juego mínimo viable. Un prototipo jugable con un plan de desarrollo a corto y medio plazo.