VUELVE NUESTRO JUEGO DE CARTAS PARA DISEÑAR JUEGOS ANALÓGICOS

Diseñar el prototipo de un juego analógico es un ejercicio creativo inmenso, que por sí solo se considera un pasatiempo totalmente recomendable para disfrutar de una tarde imaginativa, donde ponemos a prueba diferentes tipos de habilidades. 

Cualquier persona puede enfrentarse a este reto y no es necesario tener la pretensión de publicar nuestro prototipo ni que sea el engranaje más elaborado del mundo. El simple hecho de sentarse (en solitario, con amistades o con un grupo de desconocidos) alrededor de una mesa, proponiendo ideas, ajustándose a unas normas básicas y creando desde cero un producto jugable, es un reto para activar nuestra mente. 

Para ayudarte a comenzar, tienes entre manos esta Casilla de salida para diseñar juegos analógicos. Un conjunto de cartas que te ayudarán a emprender esta ardua tarea que es diseñar un juego desde cero a través de una dinámica muy sencilla. 

DESDE 2019 EN TALLERES Y FORMACIONES

Muchos talleres y formaciones sobre diseño de juegos de mesa y juegos de rol se han realizado basándose en las dinámicas propuestas por este pequeño conjunto de cartas.

Una dinámica sencilla y efectiva para disparar la imaginación, la creatividad y potenciar la creación de prototipos jugables. 

Úsalo como pasatiempo solitario, para crear una jam con amistades o para dinamizar tu propio taller sobre diseño: tú decides hasta dónde quieres llegar. 

¡PRONTO NUEVA EDICIÓN!

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RESUMEN DE CASILLA DE SALIDA

  1. 52 cartas tamaño standard.
    1. 33 cartas de mecánicas de juegos. 
    2. 9 cartas de temáticas de juego.
    3. 6 cartas de número de participantes.
    4. 4 cartas de emergencia.
  • Si lo haces por el simple placer de crear tu prototipo, no hay límite de tiempo. Déjate llevar por tu diseño el tiempo que haga falta. Puedes hacerlo en varios días o semanas, dejando espacios de tiempo para pensar y reflexionar.
  • Si quieres dinamizar una sesión con un grupo, deja entre 2 y 4 horas para idear y realizar el prototipo. 
  • Entre 1 y 4 personas.
  • Se pueden formar grupos de 4 personas para generar una dinámica de co-creación y prototipado, ascendiendo el número de participantes a 16. 
  • Las cartas de mecánicas de juego establecen un marco de referencia para las reglas de tu prototipo.
  • Las cartas de temática, ajustan esas reglas a una ambientación concreta, aumentando el reto para que exista una relación entre ellas.
  • Las cartas de participantes te muestran la horquilla de participantes que deberá tener tu prototipo, añadiendo la última capa de complejidad. 
  • Las cartas de emergencia te ofrecen consejos y preguntas básicas que no debes perder de vista. 

OPINIONES DE NUESTRA PEQUEÑA ACADEMIA

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